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崩坏3

崩坏3

  • 类型:动作冒险
  • 评分:
  • 版本: v7.5.0
  • 语言:简体中文
  • 大小: 571.62MB
  • 更新:2024-05-09 19:44:17
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内容介绍

崩坏3是米哈游旗下的一款3D角色扮演格斗手游,游戏采用了日系二次元学院风格,多种难度各异的关卡等着你去挑战,多样的角色等着你去抽取去培养,还能提升人物的好感度解锁隐藏CG福利,感兴趣的小伙伴们可以下载一下。

游戏描述:

- 《崩坏3》——点燃国创动作游戏之魂!

- 3D全视角卡通渲染、无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏!

- 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。

- 与个性鲜明的女武神们朝夕相处,她们的羁绊将会成为你战斗的力量!

崩坏3游戏特点:

1、游戏的画面整体上走的还是日漫风格,每一个角色的立绘还是建模都是十分细腻精致的;

2、各种知名的游戏声优加盟游戏,打斗中和界面有着各种热血的配音把玩家们也带入到游戏之中;

3、游戏采用的是虚拟摇杆+按键的操作方式,简单的操作方式,可以让新老玩家们都快速上手。

崩坏3游戏亮点:

1、游戏有着独特的二次元画风,各种角色都可以让你爱不释手体验养老婆的游戏乐趣;

2、游戏有着虚拟摇杆灵活操作,让你可以轻松秀走位,多种华丽的连招可以轻松地打出来;

3、各式各样的武器花样百出,这里有着各种枪械还有冷兵器给玩家们快速上手使用。

崩坏3游戏特色:

1、游戏全程打斗都采用了3D的游戏视角,锁定式的战斗让你在面对多个敌人的时候不会技能丢失;

2、每一个角色都有着自己的个性和特点,感觉和真的一样,你可以通过战斗来增加彼此的好感度和羁绊;

3、多种角色等着你来抽取,每一个角色都是可以自幼养成的,没有最弱也没有最强的,全靠玩家自己的操作。

人之律者角色解析:

一、角色定位:

人律的定位是异能冰伤,同时拥有远程伤害的特性。输出不受限于大招,在常态下依旧拥有可观的伤害,其输出模式据此分为了大小爆发。

小爆发负责sp回复以及补充伤害,大爆发则负责全力输出,两种输出方式的结合,形成了人律较为优秀的循环能力。

此外,人律在操作过程中需要多次使用武器技能,和专属武器高度绑定。武器拥有三次充能,实战时灵活使用可以打出多变的输出流程。

人律的缺陷在于对群能力一般,处理多个敌人时,需要提前聚怪,如果敌人过于分散,输出效率会大大降低。

二、技能机制:

1、两种律者形态

人律不开大时处于人之律者形态,使用弓箭进行攻击,伤害较低,sp回复多;开大后进入始源律者形态,使用法杖进行攻击,通过交替使用武器主动、蓄力攻击打出伤害,sp消耗多、回复少。

值得一提的是,人律两种形态均是处于律者状态下,可以触发圣痕律者状态的全部效果。

崩坏3截图

▲人之律者形态-左,始源律者形态-右

2、无瑕花种、无瑕花簇、真我开绽

人律拥有两种特殊的标记——无瑕花种及无瑕花簇。无瑕花种上限为三层。人之律者形态下蓄力获得一层无瑕花种,当获得三层该标记后,进入【无瑕花簇】状态。

崩坏3截图

▲无瑕花种标记

【无瑕花簇】状态下,角色获得额外伤害加成,使用武器技能后,触发“真我开绽”效果,造成高倍率伤害,是律化爱莉主要的输出机制之一,当装备专属武器【真我之钥/真我之境·无瑕回归】时还能回复自身sp。触发“真我开绽”后,无瑕花种层数将回到一层,需要再次进行叠加。因此,快速积攒无瑕花种层数是人律能打出高额伤害以及快速循环的核心所在。

崩坏3截图

▲“真我开绽”

无瑕花簇状态获取方式:

①人之律者形态下蓄力3次;

②人之律者形态下触发极限闪避后蓄力1次;

③qte出场;

④开启必杀技;

⑤始源律者形态下蓄力;

3、始源律者形态的动能条及特殊武器主动

人律在始源律者形态时拥有动能条。动能条会随着时间自动回复,当动能条满格时,长按攻击键释放蓄力攻击,造成高额伤害。

崩坏3截图

崩坏3截图

▲始源律者形态下蓄力攻击

人律在始源律者形态下时,武器主动将变为特殊武器主动“星海圆舞曲”,释放后造成单次高额伤害。使用蓄力攻击可以刷新该武器主动。

▲始源律者形态下的特殊武器主动

4、全队冰系角色伤害造成额外生命流失

人律在一段大招释放后,全队所有冰伤角色造成伤害时将额外造成5%的生命流失伤害,一直到爆发状态持续时间结束/释放二段大招,相当于一个独立的伤害乘区,变相提高全队整体5%的伤害,是人律的核心加伤机制之一。

崩坏3截图

三、应用场景

1、超弦空间

人律目前深渊表现良好,成功在测试服拿下惧冰飞机、冻结灭火器、惧冰贝贝龙三个顶分,在高扰动下人律攻略惧冰狐狸时也同样明显优于次生银翼和魇夜星渊。除此之外,在攻略克制八重霞、远程坦克、惧冰爱莉时也能发挥不错的作用。循环尚可、爆发数值高,在实战时可以根据boss残留的血量灵活选择输出方式,综合来看,人律的关卡攻略体验还是比较舒适的。

不过需要注意的是,由于现在冰伤c、异能c、远程c都略微饱和,所以人律在处理部分boss时,并不能展现出压倒性的优势。尤其是在红莲及以下的低温区,和其他c位的分差将进一步缩小。

崩坏3截图

2、记忆战场

人律的队长技拥有50sp的全队充能(s0),且其自身拥有多个时空技能,因此该角色在战场的表现还算良好。除开一堆ss级boss的高分不谈,人律还能拿下sss级灭火器的顶分,在处理sss级坦克时也有不错的表现。唯一的缺陷在于其大招需要125点sp启动,部分情况下流程会受到一定限制。

人律主要依托武器主动、蓄力、大招进行输出,而其中的输出核心在“无瑕花簇”上,使敌人频繁进入无瑕花簇状态,打出“真我开绽”效果,人律就能造成高额的伤害。

四、操作手法

1、小爆发

交替使用武器主动、蓄力,一般不进行普攻。小爆发能频繁触发真我开绽打出伤害,同时回复高额sp,是人律主要的回能方式。这种输出方式在所有输出流程中伤害最低,一般用于处理小怪层或者补充伤害。

输出流程:

①帕朵双分支+急袭、骇兔qte;

②人律qte入场;

③释放武器主动,打出第一次真我绽放;

④蓄力,接武器主动,打出第二次真我绽放;

⑤紧接着就按“两次蓄力、一次武器主动”这个方式输出下去,一直到帕朵buff结束。

2、大爆发

消耗125点sp开启大招,同样是交替使用蓄力、武器主动进行输出,在积攒动能条时,使用普通攻击补充伤害。这套输出流程伤害高,但是耗能多,一般情况下不能连续打两套,多用于收尾。

输出流程:

①帕朵开大、骇兔qte开大;

②人律qte入场;

③释放武器主动,打出真我绽放;

④开启大招;

⑤释放特殊武器主动;

⑥平a,等待动能条自动攒满后释放第一次蓄力攻击;

⑦释放第二次特殊武器主动;

⑧平a一套;

⑨释放二段大收尾。

3、混合流程

在大爆发的基础上改良而来,结合大爆发、小爆发各自的优势,在恢复sp的同时打出高额的伤害。这套流程是所有输出方式里DPS最高的,也是最常用的。

输出流程:

①帕朵开大、骇兔qte开大;

②人律qte入场;

③释放武器主动,打出第一次真我绽放;

④蓄力,接武器主动,打出第二次真我绽放;

⑤开启大招;

⑥释放特殊武器主动;

⑦平a,等待动能条自动攒满后释放蓄力攻击;

⑧释放第二次特殊武器主动;

⑨释放二段大;

⑩两次蓄力,接武器主动,打出真我绽放。

(操作⑩也可根据情况选择使用闪避或下场快速衔接下一轮)

更多的输出流程需要根据sp余量以及boss血量灵活选择蓄力次数以及开大时机。

五、装备搭配

1、武器

人律的的专属武器除了一般的冰伤、全伤、倍率加成外,还提供额外的充能次数,使得其武器主动最多可以贮备三次。武器主动触发“真我开绽”后,还附加5点sp回复(未超限是4点),是人律的循环核心所在。有没有专武完全是两种体验,推荐培养人律时必备一把。

其他弓箭类武器和人律的相性并不是很好,不建议使用(非要用就选面板高的)。

崩坏3截图

2、圣痕

1)无瑕之人套装

专属圣痕无瑕之人套装主要围绕远程、武器主动、律者形态这三个点展开buff效果,而人律恰好是远程的输出c位,使用武器主动频繁且一直处于律者状态下,二者的契合度拉满。三件套减少武器25%的冷却时间,是多次爆发的核心所在,推荐获取完整一套。

崩坏3截图

2)无无牛

除了专属套之外,无瑕之人上中+牛顿下也是不错的搭配,就单轮爆发而言,伤害可以达到毕业套的九五成往上。不过需要注意的是,带牛顿下将会缺失三件套关键的减武器cd效果,在实战时会有一定限制。此外,牛顿下只能对单一boss生效,处理群怪略显乏力。

崩坏3截图

3)瓦瓦艾

上中是上一代冰伤律者的专属圣痕,拥有高额律者状态加成,和人律的相性较好,加上艾琳下,也算还不错的套装搭配。单波伤害在毕业套的八五成左右,处理红莲及以上深渊时,伤害有所不足,仅推荐作为过渡使用。

崩坏3截图

六、队伍搭配

1、帕朵

帕朵在辅助人律时有两个较为明显的优势。一则是大招、芭丝特下提供的高额sp,进一步提升人律的循环能力;二是触发冻结简单且大招耗能高,能较为简单地触发人律的qte技能,确保人律出场后能触发自身qte的增伤buff。是辅助人律的第一选择。

崩坏3截图

2、骇兔

骇兔的优点在于后台自动回复sp,在搭配帕朵使用时,完全可以做到全程不下场,挂件摸鱼。不过作为十几个版本之前的老角色,数值上略有不足,所以目前退居到辅助人律的第二号辅助位。

崩坏3截图

3、云墨

云墨数值尚可,提供的buff也比较全面,不过问题在于自身sp回复过慢,容易对整体流程造成一定的拖累。在辅助人律时,如果没有成型的帕朵,带云墨和骇兔上场倒也还不错。云墨和帕朵进行搭配时,两者大招均无时停,所以会对buff造成一定的浪费,虽然也能用,不过就从操作舒适度而言,会差上不少。

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