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《铃兰之剑》评测:剧情幼稚,玩法一般,没法跟皇骑比

时间:2023-11-24 17:13:51

小编:快秒手游

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铃兰之剑是由心动推出的一款单机+网游形式的像素风战棋游戏,战棋游戏不少见、像素风也不少见但是单机+网游的结合模式还是显得独具一格,那么趁着公测上线,我们也来一起来体验一下这个创新版的战棋游戏到底表现如何。

  音画体验

  游戏主体风格是像素风,但是对话却是以二次元风格立绘展现的,有一种冲击感,二次元怀旧像素,UI显示倒是干净整洁,画风色调还不错,战斗章节的立绘的塔罗牌设计很特别。BGM在非战斗时是柔和的,在战斗时加重了鼓点,提升了紧张的氛围感,音乐部分是没的说的,但是音效部分可能就稍显不足。

  站在小编的角度来说画面的表现也就是及格水准,可能对皇家骑士的崇敬感所以选择了做像素风战棋,但是画面质量的提升是否欠考虑,2.5d这种保下限降上限的设定还是会觉得有一些可惜,还原是还原了,但是不够精致。现在有不少游戏也想分一杯怀旧像素风的羹,但是像素设计做的却极其拉胯,虽然本作谈不上拉胯那么过分,但是马赛克的外表也是让人忍不住想多吐槽啊。

  玩法

  就是卡牌战棋的玩法,抽卡养卡然后推主线,现在游戏的玩法大致就是这样,说难也不算难,但是会存在养成缺口,养成资源需求量大,但是又不觉得自己缺什么资源,除了抽卡和养成缺,体力也存在不足,主线的推进比较缓慢,但对局内的策略性确实是不错的,需要动点脑筋,但目前为止还没有遇到卡关,毕竟卡关之前会先卡体力,战棋能让玩家体验到乐趣的元素大致都在比如地形、属性克制、兵种配合还有交互等等,所以新手上路还是可以。

  其实近几年多数做怀旧的战棋游戏大部分是没做出什么新意的,都先宣传自己的灵感来源想做什么样的怀旧,如何保持的原汁原味,但总的来说就是一句话,没什么创新罢了,如果喜欢皇骑、ffta或者三角战略这些战棋玩法的玩家确实可以玩玩,机制数值还有养成这些没有皇骑那么复杂。

  做经典游戏怀旧可以,但是大可不必做完全怀旧版本,现在游戏都奔着玩得爽玩的自在去了,但铃兰之剑保底100,up保底180,除了抽卡还得抽武器,公测第一天开放了一个新手池,三个up池、一个常规池和一个武器抽奖池,然而公测福利可以说不太能支持住前期能抽的很爽快的说法,而且既然要抽武器,同样是抽凭什么武器池不给up?

  剧情

  大致剧情是主角扮演一名穿越者,在命运的指引下成为一名小镇佣兵团团长,为了保护好自己和伙伴,选择势力经营好自己的佣兵团完成委托,推进故事发展,最终到达剧情的终点。

  有一些冗长,而且以一种很怪异的方式融合了新手教程,主角上来就知道各个角色的定位,知道克制关系,然后还要走剧情,会有一种很强的割裂感,倒不如直接让那只猫来当教程指引,而且剧情的对话说实话没有太大的意义,以2023年的水准来看,这样的剧情甚至都称不上热血中二,反而觉得有些幼稚有些无聊,现在的玩家都是好吃好喝供着了,铃兰之剑这种经不起推敲的剧情被贬更多也是情理之中。

  而且最重要的一点是,强制让玩家刷剧情,目前所体验到的剧情只有自动没有跳过,也劝退了不少对游戏玩法有兴趣但是不想看剧情的玩家,或许游戏官方可以不要对自己的剧情这么自信,有些剧情更好的游戏都会设立skip,更何况铃兰之剑还存在剧情重复的问题。

  氪金

  150晶石可以换一张抽卡券,换算一下价格大概是15r一张抽卡券,武器和角色的抽卡材料是通用的,关卡挑战通过一关会给40晶石,部分关卡会有100晶石奖励,通关每达成八星会有额外的晶石材料,不考虑新手期,起码后期攒抽卡这个难度肉眼可观。

  最令人捧腹的事,或许其他功能还没解锁,进入游戏关卡可能还在新手教程部分,这时候商城功能已经极尽完善了,修复的第一个异常bug也是支付bug,这很难不被评价一句吃相难看。

  游戏体验

  说实话,整体的游戏体验不太好,想夸一下无非就只能夸立绘了,战棋玩法中规中矩只能说不出错,踩着前辈的成果上路反而做成负数可能更难绷吧,在现在游戏行业拼命割韭菜圈钱的氛围下,能做的中规中矩小编以为这并不是什么值得夸奖的,而且冗长不出彩的剧情连带着保姆式的剧情教学都让人感觉不适,氪金的话,让人感受不出来想要去氪的那种诚意,讲个不好听的,某四字游戏出皮肤起码确实是花钱在搞联动花心思研究风格,售价也才百来块,而这游戏的up抽卡180保底,脸黑抽卡需要攒多久?氪金脸黑纯抽可是高达好几千,而且游戏的性能也有点难受,毕竟也不是真的单机游戏,何必点一个功能都要搞单机疯狂加载那一套呢?只是有氪金功能性能做的好吗?

  总之,铃兰之剑可以当一款入门级别的战棋游戏来玩,但是不建议氪金,想氪金有不少同类型游戏可供选择,它能不能为了这个和平的世界小编是不知道了,但是骂完以后小编的心里平和多了。以前都说看到是心动做的感觉游戏稳了,但是如今来看,或许心动近几年也越来越飘了。

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