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《绝区零》二测试玩:主机品质的轻量化动作手游

时间:2023-12-03 21:28:50

小编:快秒手游

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  这是一个被神秘灾害“空洞”所侵袭的危险世界,旧文明覆灭,秩序被埋葬。所幸,还存在着一座有能力应对“空洞”灾害的都市:新艾利都。

  各种怀抱着不同理由与信念的奇人异士们齐聚于此,为了各自的目标向空洞发起挑战。而你,就是他们不可或缺的合作者,引导人们平安脱离空洞的职业人士:“绳匠”。

  我们今天来看的游戏便是近期正在进行火热二测的《绝区零》。

不同以往的画风和全新剧情

  在《绝区零》的世界里爆发了一场名为“空洞”的灾难,空洞是一种凭空出现、吞噬一切的异常球体空间,其内部时空环境因未知效应的影响变得紊乱无序,还会产生被称为“以骸”的危险异形生物。

  旧文明覆灭,只剩下最后的绿洲,能应对“空洞”的城市:新艾利都。

  我们的主角便是在这作城市生活的一对兄妹,而游戏的一开始便是米家游戏的传统异能选男女角色,不过这次不用担心选了一方后另一个角色消失,反而选了的角色在序章部分会变成哑巴,全程是另一个主角负责解说。

  在表面上我们的主角只是一对经营影碟店的普通兄妹。

  但实际上他们二人是空洞传奇“绳匠”法厄同。何为“绳匠”?众所周知空洞非常危险,其中的时空非常紊乱,但里面也有不少宝贝,令人趋之若鹜,而一般人一旦进入了空洞就会迷失在里面无法出来,此时就需要绳匠帮他们指挥路线,最后再如同一根绳子一样把他们拉出来。

  被我们选中的主角会精神穿越到空洞里的邦布(类似兔子玩偶的机器人)引领探险者们前进,而双子剩下的那位则在空洞外负责解析行进路线。

  在空洞中不仅有着神秘且危险的生物乙骸,还有着同样来空洞探索,却充满敌意的盗洞客以及发生诡异故障的机械,因此要在空洞探索,除了需要绳匠以外,高超的战力也必不可少,

  而这,便是游戏中的战斗以及角色养成环节。

  游戏的主线剧情便是以空洞委托为线索,引出一个个的新角色,并逐步扩大世界观。

  主线采取了美式动画的画风,偏向真实系,剧情由漫画和即使演算相结合,其中的漫画以及关卡中的人物均能跳过,算是不小的进步。

  游戏的序章以及第一章剧情多是在交代整个游戏的背景和基础玩法,因此并没有太多剧情上的震撼,不过游戏即时CG的表现力非常不错,人物动作非常流畅,光是剧情CG就不亚于动画电影了。

  不过当游戏来到第二章时就会出现令人大为震惊的东西,一定会让人眼前一黑,这里就不多做剧透了。

  总的来说游戏的剧情还是非常有趣的,随着游戏进度的推进,其世界观展开后也非常有趣,即使当作动画电影看也不错。

战斗、探索

  当然对于一款游戏而言,我们避不开的肯定是它的玩法,《绝区零》的战斗可以说是非常的爽快。

  玩家操控的角色有着闪避、攻击、主动技能、大招和换人这几个键,没错按键数量和《崩坏3rd》、《原神》相差无比,但比起前两者取消掉了《原神》的跳跃攻击以及《崩坏3rd》中的复杂连招,在《绝区零》里除了朴实的平a以及技能以外,派生攻击仅有闪避后按攻击、以及按住攻击键后的新攻击。

  怪物的血条上半便是传统的血条,而下半则是类似破防条的槽,不断攻击敌人累积满破防槽后,使用闪避攻击、主动技能或者连击的最后一下这种有重击属性的攻击即可击破敌人的防御同时触发队友的连锁技,而连锁技同样附带重击属性,因此还有机会使用三重连锁技将视觉观感拉满。

  在本作中极限闪避的收益比较少,并不类似于崩坏3中的极限闪避,反而是游戏里的换人却起到了极限闪避、格挡的操作。

  在本作中换人充当了极限闪避、格挡的功能,切下来的人物如果是近战角色就会自动格挡,远程角色则会在反击后进行闪避。

  换人进行反击的操作和崩坏3里的极限闪避一样,看到敌人意图攻击的光按按钮即可,难度不高。你可以在视频网站上看到六连弹反等令人汗流浃背的视频,不用紧张,除了第一下以外其它所有的弹反都是自动的。

  除此之外,敌人和角色还有属性,也有克制属性的关系,这里就不多说了。

  目前战斗的主要玩法还是通过换人打连击破防,操作很简单、很华丽,但玩久了也会枯燥。主线没有难度也没有肉鸽要素,零号空洞的模式类似于崩坏3中的乐土玩法,真正的高难度还是得期待以后的真·深渊玩法。

  除了战斗以外,绝区零最大的游玩时间还是在探索空洞上,游戏将空洞抽象为一个格子状由一个个电视机构成的地图,我们要在上面探索,并完成一些推箱子的小游戏,遇到敌人时才会进入到战斗场面。

  委托的三星目标和地图探索关系密切,想要获得全奖励就要探索完整个地图。

  探索部分和战斗的割裂感比较强,游戏的主线探索并不能给战斗带来增益效果,在前期地图事件不丰富的时候还是比较无聊的,不过在第二章后地图上与与委托相关的事件增加,探索就变得有趣了。

生活

  和常规的手游不同,游戏里并没有直接的商店UI,我们生活在这个城市中,那么便要按规矩办事。

  在城市里我们可以去街机厅玩小游戏。

  去咖啡厅喝咖啡(恢复体力)。

  去奇怪的女士那边听音乐(抽圣遗物)。

  去潮玩店买玩具(兑换4星武器)。

  去街上偶遇伙伴(好感度事件)。

  亦或者你可以在自家印象店干本职工作(日常委托玩法)。

  可以说绝区零把一般手游的玩法做成了精密的日常,让人非常有代入感,虽然玩家能活动的区域有限,但能活动的地方却充满生气,作为一款手游却有了主机游戏的质感,非常不错。

不足之处

  想要如何劝退别人玩《绝区零》?靠下面一张图就够了。

  《绝区零》的品质非常不错,但也有几个不得不说的点,首先便是游戏的体量非常大,手游版下载的数据达到了20G,不知道以后会不会进行优化。

  抽卡概率仍然是0.6%、80抽大小保底限定、常驻池,以及诟病许久的命座系统。

  抽卡资源配合测试期间的补给是能够抽出限定池和常驻池的保底,但命座这个系统永远是过不去的坎。

  依然是4+2的圣遗物系统,不知道会不会有类似崩铁那样的优化,但如果以后要开竞速的深渊的话,这个系统反而是最能平衡平民和氪佬的。

  总的来说游戏的缺点还是米游从《原神》、崩铁传承下来的老几样,游戏的养成也大差不差,希望正式上线还能够优化吧。

结语

  质量相当高的ACT手游,画面和演出都非常不错,上手难度非常低,唯一的缺点也只有抽卡和命座了。

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